C++线程的使用
C++11之前,C++语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在C++11中增加了线程以及线程先关的类,很方便的支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
C++11中提供的线程类叫做std::thread
,基于这个类创建一个新的线程非常的简单,只需要提供线程函数或者函数对象即可,并且可以同时指定线程函数的参数。我们首先来了解一下这个类提供的一些常用API:
1. 构造函数
1 | // ① |
- 构造函数1:默认构造函数,构造一个线程对象,在这个线程中不执行任何处理动作
- 构造函数2:移动构造函数,将
other
的线程所有权转移给新的thread
对象。之后other
不再表示执行线程。 - 构造函数3:创建线程对象,并在该线程中执行函数
f
中的业务逻辑,args
是要传递给函数f
的参数 任务函数f
的可选类型有很多,具体如下:普通函数,类成员函数,匿名函数,仿函数
(这些都是可调用对象类型)- 可以是可调用对象包装器类型,也可以是使用绑定器绑定之后得到的类型(仿函数)
- 构造函数4:使用
=delete
显示删除拷贝构造,不允许线程对象之间的拷贝
2. 公共成员函数
2.1 get_id()
应用程序启动之后默认只有一个线程,这个线程一般称之为主线程或父线程
,通过线程类创建出的线程一般称之为子线程
,每个被创建出的线程实例都对应一个线程ID,这个ID是唯一的,可以通过这个ID来区分和识别各个已经存在的线程实例,这个获取线程ID的函数叫做get_id()
,函数原型如下:
1 | std::thread::id get_id() const noexcept; |
示例程序如下:
1 |
|
thread t(func, 520, “i love you”);
:创建了子线程对象t
,func()
函数会在这个子线程中运行func()
是一个回调函数,线程启动之后就会执行这个任务函数,程序员只需要实现即可func()
的参数是通过thread
的参数进行传递的,520, i love you
都是调用func()
需要的实参- 线程类的构造函数3是一个变参函数,因此无需担心线程任务函数的参数个数问题
- 任务函数
func()
一般返回值指定为void
,因为子线程在调用这个函数的时候不会处理其返回值
thread t1(func1);
:子线程对象t1
中的任务函数func1()
,没有参数,因此在线程构造函数中就无需指定了- 通过线程对象调用
get_id()
就可以知道这个子线程的线程ID了
在上面的示例程序中有一个bug,在主线程中一次创建出两个子线程,打印两个子线程的ID,然后主线程执行完毕之后就推出了(主线程就是执行了main()函数的那个程序)。默认情况下,主线程销毁时会将与其冠梁的两个子线程也一并销毁,但是这时有可能子线程中的任务还没有执行完毕,最后也就得不到我们想要的结果了。
当启动了一个线程(创建了一个thread对象)之后,在这个线程结束的时候(std::terninate()),我们如何去回收线程所使用的自愿呢?thread库给我们两种选择:
- 加入式(join())
- 分离式(detach())
另外,我们必须要在线程对象销毁之前在两者之间做出选择, 否则程序运行期间就会有bug产生。
2.2 join()
join()
字面意思是连接一个线程,意味着主动的等待线程的终止(线程阻塞)。在某个线程中通过子线程对象调用join()
函数,调用这个函数的线程被阻塞,但是子线程对象中的任务函数会继续执行,当任务执行完毕之后join()
会清理当前子线程中相关自愿然后返回,同事,调用该函数的线程接触阻塞继续向下执行。
再次强调,我们一定要搞清楚这个函数阻塞的是哪一个线程,函数在那个线程中执行,那么函数就阻塞哪个线程。该函数的函数原型如下:
1 | void join(); |
有了这样一个线程阻塞函数之后,就可以解决在上面测试程序中的bug了,如果要阻塞主线程的执行,只需要在主线程中通过子线程对象调用这个方法即可,当调用这个方法的子线程对象中的任务函数执行完毕之后,主线程的阻塞也就随之接触了。修改之后的代码如下:
1 | int main() |
当主线程运行到第8行t.join();
,根据子线程对象t的任务函数func()
的执行情况,主线程会做如下处理:
- 如果任务函数func()还没执行完毕,主线程阻塞,知道任务执行完毕,主线程接触阻塞,继续往下运行
- 如果任务函数func()已经执行完毕,主线程不会阻塞,继续向下运行
同样,第9行代码亦是如此。
为了更好的理解join()
的使用,再来举一个例子:
程序中一共有三个线程,其中两个子线程负责分段下载同一个文件,下载完毕之后,由主线程对这个文件进行下一步处理,那么示例程序就应该这么写:
1 |
|
程序输出结果如下:
1 | 子线程2: 72540, 找到历史正文.... |
2.3 detach()
detach()
函数的作用是进行线程分离,分离主线程和创建的子线程。在线程分离之后,主线程推出也会一并销毁创建出的所有子线程,在主线程推出之前,它可以脱离主线程独立运行,任务执行完毕之后,这个子线程会自动释放自己占用的系统资源。
(其实就是孩子翅膀硬了,和家里断绝关系,自己外出闯荡了,如果家里被诛九族还是会收牵连)。该函数原型如下:
1 | void detach(); |
线程分离函数没有参数也没有返回值,只需要在线程创建之后,通过线程对象调用该函数即可,继续改上面的测试程序:
1 | int main() |
注意事项:线程分离函数detach()不会阻塞线程,子线程和主线程分离之后,在主线程中就不能再对这个子线程做任务控制了,比如:通过join()阻塞主线程等待子线程执行完毕,或者调用get_id()获取子线程的线程ID。有利就有弊,鱼和熊掌不可兼得,建议使用join()。
2.4 joinable()
joinable()
函数用于判断主线程和子线程是否处理关联(连接)状态,一般情况下,二者之间的关系处于关联状态,该函数返回一个bool
类型:
- 返回值为
true
:主线程和子线程之间有关联(连接)关系 - 返回值为
false
:主线程和子线程之间没有关联(连接)关系
1 | bool joinable() const noexcept; |
示例代码如下:
1 |
|
示例代码打印的结果如下:
1 | before starting, joinable: 0 |
基于示例代码打印的结果可以得到以下结论:
- 在创建的子线程对象的时候,如果没有指定任务函数,那么子线程不会启动,主线程和子线程也不会进行连接
- 在创建的子线程对象的时候,如果指定了任务函数,子线程启动并执行任务,主线程和这个子线程自动连接成功
- 子线程调用了
detach()
函数之后,父子线程分离,同事二者的连接断开,调用joinable()
返回false
- 在子线程调用了
join()
函数,子线程中的任务函数继续执行,直到任务处理完毕,这时join()
会清理(回收)当前子线程的相关资源,所以这个子线程和主线程的连接也就断开了,因此,调用join()
之后再调用joinable()
会返回false
2.5 operator=
线程中的资源是不能被复制的
,因此通过=
操作符进行赋值操作最终并不会得到两个完全相同的对象。
1 | // move (1) |
通过以上=
操作符的重载声明可以得知:
- 如果
other
是一个右值,会进行资源所有权的转移 - 如果
other
不是右值,禁止拷贝,该函数被显示删除(=delete
),不可用
3. 静态函数
thread
线程类还提供了一个静态方法,用于获取当前计算机的CPU核心数,根据这个结果在程序中创建出数量相等的线程,每个线程独自有一个CPU核心,这些线程就不用分时复用CPU时间片,此时程序的并发效率是最高的。
1 | static unsigned hardware_concurrency() noexcept; |
示例代码如下:
1 |
|
4. C线程库
C语言提供的线程库不论是在windows还是Linux操作系统中都是可以使用的,看明白这些C语言中的线程函数之后会发现它和上面的C++线程类使用很类似(其实就是基于面向对象的思想进行了封装),但C++的线程类使用起来更简单些。