在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用std::call_once()
来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用call_once()
的时候,需要一个once_flag()
作为call_once()
的传入参数,该函数的原型如下:
1 2 3
| template< class Callable, class... Args > void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );
|
- flag:
once_flag
类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同事访问到
- f: 回调函数,可以传递一个有名函数地址,也可以指定一个匿名函数
- arg: 作为实参传递给回调函数
多线程操作过程中,std::call_once()
内部的回调函数只会被执行一次,示例代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> using namespace std;
once_flag g_flag; void do_once(int a, string b) { cout << "name: " << b << ", age: " << a << endl; }
void do_something(int age, string name) { static int num = 1; call_once(g_flag, do_once, 19, "luffy"); cout << "do_something() function num = " << num++ << endl; }
int main() { thread t1(do_something, 20, "ace"); thread t2(do_something, 20, "sabo"); thread t3(do_something, 19, "luffy"); t1.join(); t2.join(); t3.join();
return 0; }
|
示例程序输出结果:
1 2 3 4
| name: luffy, age: 19 do_something() function num = 1 do_something() function num = 2 do_something() function num = 3
|
通过输出的结果可以看到,虽然运行的三个线程中都执行了任务函数do_something()
但是call_once()
中指定的回调函数只被执行了一次。