在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用std::call_once()来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用call_once()的时候,需要一个once_flag()作为call_once()的传入参数,该函数的原型如下:

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// 定义于头文件 <mutex>
template< class Callable, class... Args >
void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );
  • flag: once_flag类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同事访问到
  • f: 回调函数,可以传递一个有名函数地址,也可以指定一个匿名函数
  • arg: 作为实参传递给回调函数

多线程操作过程中,std::call_once()内部的回调函数只会被执行一次,示例代码如下:

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;

once_flag g_flag;
void do_once(int a, string b)
{
cout << "name: " << b << ", age: " << a << endl;
}

void do_something(int age, string name)
{
static int num = 1;
call_once(g_flag, do_once, 19, "luffy");
cout << "do_something() function num = " << num++ << endl;
}

int main()
{
thread t1(do_something, 20, "ace");
thread t2(do_something, 20, "sabo");
thread t3(do_something, 19, "luffy");
t1.join();
t2.join();
t3.join();

return 0;
}

示例程序输出结果:

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name: luffy, age: 19
do_something() function num = 1
do_something() function num = 2
do_something() function num = 3

通过输出的结果可以看到,虽然运行的三个线程中都执行了任务函数do_something()但是call_once()中指定的回调函数只被执行了一次。